<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.9.2" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Ragnarok</title>
	<link>http://jimmy.leiwand.org</link>
	<description>EVE online</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2009 16:13:09 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>&#8220;Ships of EVE&#8221;</title>
		<description><![CDATA[Jita, The Forge &#8211; 213 statków i 80 subsystemów T3 takie są nagrody w loterii &#8221;Ships of EVE&#8221; jedną z nich otrzyma szczęśliwy posiadacz kuponu podczas najbliższego losowania. sprzedaże kuponów są nadal w toku. masz czas do 04:19 z 13.07.111 aby zarezerwować swój los.
Wielka loteria &#8220;Ships of EVE&#8221; odbedzie sie w Jita, ilośc biletów ograniczona ilością 4000 sztuk, lub do końca terminu. Jednakże specjaliści donoszą [...]]]></description>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/545</link>
			</item>
	<item>
		<title>Scope News</title>
		<description><![CDATA[
Villore &#8211; Szef komitetu obrony senatu Vance&#8217;a Opheron wydał wstępny raport do Senatu Wojskowego Nadzoru departamentu. W wyniku czego senator Chermoul wystosował oficjalny wniosek, wzywający do pełnego przeglądu Federalnej administracji Obrony Unii.
]]></description>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/541</link>
			</item>
	<item>
		<title>POS #1</title>
		<description><![CDATA[Informacje Ogólne
POS (Player Owned Structure) jest to seria zakotwiczanych struktur na orbicie księżyca. Posy mogą być umieszczane w systemach słonecznych o Security Status 0.7 lub niższych. Posy dają graczom miejsce postojowe a nie rzadko są nawet pewnego rodzaju mini-bazą o znaczeniu zdalnym lub strategicznym w ważnych rejonach. Są również kluczem do przejmowania kontroli nad układem w systemach 0.0.

Komponenty POSa
Posy oferują nam szeroką game ofert przykładowo mogą służyć jako magazyny, stocznie produkujące, [...]]]></description>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/512</link>
			</item>
	<item>
		<title>Pilot &#8211; opis ruchu</title>
		<description><![CDATA[To jest artykuł-pilot tego co chce napisać. Mianowicie chce zająć sie naumieniem was Fizyki, tak jest naumieniem gdyż nie trzeba sie jej uczyć, wystarczy umieć. podstawową rzeczą jaką powinno sie potrafic zrabić jest opis ruchu, a tym zajmuje się dział fizyki zwany mechaniką klasyczną. Nie mówie tu o ruchu z predkością bliska prędkości swiatła, czy [...]]]></description>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/396</link>
			</item>
	<item>
		<title>Electronic Warfare (Combat) w skrócie EW</title>
		<description><![CDATA[
Electronic Warfare odnosi sie do modułów tej kategorii łącznie z twoimi umiejętnościami elektronicznymi i możliwościami twojego statku. Są cztery główne kategorie agresywne i cztery defensywne, ECM przeciwko ECCM, Tracking Disruption przeciwko Trackimg Computer, Sensor Dampeningi przeciw Sensor Boostom, oraz Target Painting przed którym nie ma obrony. Generalnie każda z ras jest dobra w jednej z wyżej wymienionych [...]]]></description>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/297</link>
			</item>
	<item>
		<title>Skanowanie i Exploracja part II</title>
		<description><![CDATA[
Exploracja
Więc zaczynamy męczyć ten temat dalej,
ID. Numer porządkowy (identity).
Scan Group. W tym artykule zajmiemy się tylko grupą &#8216;Cosmic Signature&#8217;, do szukania takich sygnatur wystarcza najprostrze proby typu Core.
Group. O grupach bedzie jeszcze sporo powiedziane, mowi nam o tym do jakiej grupy zalicza sie nasza wybrana sygnatura.
Type. Jest to poprostu nazwa tego co znaleźliśmy.
Signal. Sila sygnalu.
Zajmijmy [...]]]></description>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/290</link>
			</item>
	<item>
		<title>Wormhole</title>
		<description><![CDATA[
Wormhole (tunel czasoprzestrzenny) znane rowniez pod nazwa most Einsteina-Rosena lub tez Tunel Schwarzschilda  jest dosyc znanym i popularnym zjawiskiem nietylko w grach typu eve, ale rownierz w swiecie rzeczywistym. Jak wielu zapewne wie i jak sama nazwa wskazuje, wormhol jest zjawiskiem astronomiczym, pozwalajacym na pokonanie duzej odleglosci w bardzo ktorkim czasie, z predkoscią wzgledną bardzo przekraczająca prędkość [...]]]></description>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/248</link>
			</item>
	<item>
		<title>Skanowanie i Exploracja</title>
		<description><![CDATA[
Podstawowe różnice pomiędzy starym i nowym skanowaniem.
System skanowania kompletnie zmienił sie wraz z wprowadzeniem Apocryphy  10go Marca, 2009. Ten powie wam który statek jest dobry do skanowania, równie dobrze jak mechanikę skanowania exploracje i wormhole prowadzace do niezbadanych przestrzeni. Zeby skrocic dluga historie, stary system uzytkowania statycznych probow i czekanie dluzszego czasu na jakieś konkretne wyniki stworzyło droge do nowego systemu skanowania wciągający prosta matematyke triangulacyjna. System bardziej wciagający i  intuicyjny, możecie zwątpic [...]]]></description>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/206</link>
			</item>
	<item>
		<title>Scope News</title>
		<description><![CDATA[ New Caldari &#8211; Po upadku ostatniej twierdzy Federacji w spornych low secach dwa tygodnie temu, państwa Caldari Executor Tibus Heth wydały ogulnokrajowy rozkaz objęcia państw protektatem Milicji a za ich &#8220;przełomowe osiągnięcie&#8221; obiecał odznaczyć wszystkich pilotów Distinguished Blade krajowym medalem uznania dla państwa Caldari.
]]></description>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/537</link>
			</item>
	<item>
		<title>Algebra I.I</title>
		<description><![CDATA[Kolejna porcja książek tym razem dla 2 semestru I roku
algebra-1-01-przestrzenie-liniowe
algebra-1-02-przestrzenie-liniowe-wektory
algebra-1-03-wymiar-i-baza-przestrzeni-liniowej
algebra-1-04-przestrzenie-i-przeksztalcenia-liniowe
algebra-1-05-jadro-i-obraz-przeksztalcenia-liniowego
algebra-1-06-iloczyn-skalarny
algebra-1-07-ortogonalizacja
algebra-1-08-rzut-ortogonalny
algebra-1-09-formy-kwadratowe 
]]></description>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/172</link>
			</item>
</channel>
</rss>
