<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ragnarok &#187; EVE</title>
	<atom:link href="http://jimmy.leiwand.org/archives/tag/eve/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://jimmy.leiwand.org</link>
	<description>EVE online</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2009 16:13:09 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>&#8220;Ships of EVE&#8221;</title>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/545</link>
		<comments>http://jimmy.leiwand.org/archives/545#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 15:57:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmy</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE]]></category>
		<category><![CDATA[Scope]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jimmy.leiwand.org/?p=545</guid>
		<description><![CDATA[Jita, The Forge &#8211; 213 statków i 80 subsystemów T3 takie są nagrody w loterii &#8221;Ships of EVE&#8221; jedną z nich otrzyma szczęśliwy posiadacz kuponu podczas najbliższego losowania. sprzedaże kuponów są nadal w toku. masz czas do 04:19 z 13.07.111 aby zarezerwować swój los.
Wielka loteria &#8220;Ships of EVE&#8221; odbedzie sie w Jita, ilośc biletów ograniczona ilością 4000 sztuk, lub do końca terminu. Jednakże specjaliści donoszą [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://www.eve-ic.net/media/assets/icarticlebanner.png" alt="" width="350" height="50" />Jita, The Forge &#8211; 213 statków i 80 subsystemów T3 takie są nagrody w loterii &#8221;Ships of EVE&#8221; jedną z nich otrzyma szczęśliwy posiadacz kuponu podczas najbliższego losowania. sprzedaże kuponów są nadal w toku. masz czas do 04:19 z 13.07.111 aby zarezerwować swój los.</p>
<p>Wielka loteria &#8220;Ships of EVE&#8221; odbedzie sie w Jita, ilośc biletów ograniczona ilością 4000 sztuk, lub do końca terminu. Jednakże specjaliści donoszą ze termin może być przesunięty nawet o 7 dni z uwagi na mały popyt kuponów.</p>
<p>Jesli wymagania ustalone przez komisje ds. losowań i gier liczbowych zostanie spełniony, szczęśliwi zwycięzcy zostaną wybrani za pomocą generatora losowego a wyniki losowanie będą wygłoszone w Jita.<img class="alignright" src="http://www.eve-ic.net/media/articles/3189/tamberthumb.png" alt="" width="210" height="226" /></p>
<p>Jeżeli sprzedaż biletów niewypali, bedzie zbyt mało nabywców specjalna komisja zadecyduje czy zwrócic pieniądze za bilety czy rozdać nagrody tym któży zdązyli zakupić kupony. Niestety ich decyzja nie jest jeszcze znana.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jimmy.leiwand.org/archives/545/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scope News</title>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/541</link>
		<comments>http://jimmy.leiwand.org/archives/541#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 15:38:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmy</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE]]></category>
		<category><![CDATA[Scope]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jimmy.leiwand.org/?p=541</guid>
		<description><![CDATA[
Villore &#8211; Szef komitetu obrony senatu Vance&#8217;a Opheron wydał wstępny raport do Senatu Wojskowego Nadzoru departamentu. W wyniku czego senator Chermoul wystosował oficjalny wniosek, wzywający do pełnego przeglądu Federalnej administracji Obrony Unii.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="scope" src="http://www.eve-mercury.net/images/mercurybanner.png" alt="" width="150" height="50" /></p>
<p>Villore &#8211; Szef komitetu obrony senatu Vance&#8217;a Opheron wydał wstępny raport do Senatu Wojskowego Nadzoru departamentu. W wyniku czego senator Chermoul wystosował oficjalny wniosek, wzywający do pełnego przeglądu Federalnej administracji Obrony Unii.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jimmy.leiwand.org/archives/541/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>POS #1</title>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/512</link>
		<comments>http://jimmy.leiwand.org/archives/512#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 18:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmy</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE]]></category>
		<category><![CDATA[POS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jimmy.leiwand.org/?p=512</guid>
		<description><![CDATA[Informacje Ogólne
POS (Player Owned Structure) jest to seria zakotwiczanych struktur na orbicie księżyca. Posy mogą być umieszczane w systemach słonecznych o Security Status 0.7 lub niższych. Posy dają graczom miejsce postojowe a nie rzadko są nawet pewnego rodzaju mini-bazą o znaczeniu zdalnym lub strategicznym w ważnych rejonach. Są również kluczem do przejmowania kontroli nad układem w systemach 0.0.

Komponenty POSa
Posy oferują nam szeroką game ofert przykładowo mogą służyć jako magazyny, stocznie produkujące, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; "><strong>Informacje Ogólne</strong></p>
<p style="text-align: left; ">POS (Player Owned Structure) jest to seria zakotwiczanych struktur na orbicie księżyca. Posy mogą być umieszczane w systemach słonecznych o Security Status 0.7 lub niższych. Posy dają graczom miejsce postojowe a nie rzadko są nawet pewnego rodzaju mini-bazą o znaczeniu zdalnym lub strategicznym w ważnych rejonach. Są również kluczem do przejmowania kontroli nad układem w systemach 0.0.</p>
<p style="text-align: left; "><span id="more-512"></span></p>
<p style="text-align: center; "><strong>Komponenty POSa</strong></p>
<p style="text-align: left; ">Posy oferują nam szeroką game ofert przykładowo mogą służyć jako magazyny, stocznie produkujące, zdalne rafinerie itp, w obszarach w których dostep do normalnej stacji kosmicznej nie jest dostępny. POSy są często używane w high secach jako dodatkowe miejsce do manufakturowania blueprintow.</p>
<p><strong>Control Towers</strong></p>
<p>Wieża kontrola to główny element każdej stacji, do którego wszystkie inne elementy, struktury są podłączane. Dostarcza ona CPU oraz powergirda wszystkim podłączonym komponentom. Ilość CPU i PG określa jakie i jak dużo komponentów może być doń podłączone. Są trzy rodzaje wielkości wież kontrolnych, mała średnia i duża, oraz po jednym typie dla każdej rasy, oraz każdej pirackiej frakcji, co daje sumę 42 różnych rodzai Posów.</p>
<p>Każda wieża daje różnego rodzaju bonusy do odporności tarcz bazy i struktur podłączonych do wieży.</p>
<ul>
<li>Ammar<br />
+50% do optymala Energy Sentrów<br />
+25% do obrażen Energy Sentrów<br />
+50% do pojemnośći cargo</li>
<li>Caldari<br />
+25% do czestości strzału z missle battery<br />
+50% do prędkości missli<br />
-75% do prędkości targetowania ECM jammer baterii</li>
<li>Gallente<br />
+25% do obrażeń hybryd sentrów<br />
+100% do pojemności cargo</li>
<li>Minmatar<br />
+50% do optymala projectile sectrów<br />
+50% do zasiegu falloffa projectili sentrów<br />
+25% do czestości strzelania projectali.</li>
</ul>
<p><em>frakcje pirackie maja bonusy do ilości HP, czasu anchorowania i stawiania online oraz ilości zużywanego paliwa.</em></p>
<p><strong>Turret Batery</strong></p>
<p>Baterie Turret sa jednym z najbardziej rozwiniętych modułów obronnych, zachowują się one podobnie jak działa na statku z wyjątkiem iż nie musimy sami targetować ani wykonywać polecenia strzału, a dzieje się to automatycznie zgodnie z ustawieniami obronnymi naszego posa, turrety nie moga być postawione wewnątrz &#8220;bańki&#8221;.</p>
<p>Turrety mogą również być obsługiwane manualnie. Reasumując do kontroli jakichkolwiek urządzeń obronnych naszego POSa potrzebny jest członek naszej korporacji mający role Starbase Defense Operator oraz skill <a style="text-decoration: none; color: #ffa500;" title="Starbase Defense Management" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Starbase_Defense_Management">Starbase Defense Management</a> przynajmniej na poziomie 1. i być w odległości 15000 km od naszej szpilki.</p>
<p><em>Kiedy obsługujemy urządzenia obronne POSa tracimy kontrole nad własnym okrętem.</em></p>
<p>są trzy podstawowe rodzaje turretów, a każda z nich dzieli sie na 2 kategorie.</p>
<ul>
<li>Hybrydy<br />
Blaster<br />
Railgun</li>
<li>Lasery<br />
Pulse Laser<br />
Beam Laser</li>
<li>Projectile<br />
Autocannon<br />
Artillery</li>
</ul>
<p>A wszystkie te rodzaje są podzielone przez subkategorie wielkości: Large, Medium oraz Small Batery i używają one róznej amunicji, odpowiedznio Extra Large, Large i Medium.</p>
<p><strong>Ship Maintenance Arrays (stacja dokująca)</strong></p>
<p>jedna z najczęściej używanych i użytecznych komponentów nie-offensywnych, pozwala na magazynowanie, fitowanie, uruchamianie, uzbrajanie komponentów i dron  posa. pozwala również na dokowanie statków, a co za tym idzie fitowanie własnych okrętów, bez potrzeby szukania stacji kosmicznej. Aby zadokować pilot musi być w odległości 2500m od modułu dokującego oraz nie moze byc zadnych innych statków w zasiegu.</p>
<p><strong>Hangar Arrays</strong></p>
<p>Czym że jest Baza bez hangaru? Hangar Arrays umożliwia przechowywanie na stacji czegokolwiek co chcemy przechować, pojemność takiego hangaru wynosi 1400000m3. Działa on podobnie do tych na stacjach kosmicznych.</p>
<p><strong>Electronic Warfare Batterie</strong></p>
<p>Kolejną offensywną strukturą dostępną POSom jest Bateria Electronic Warfare, daje nam ona więcej możliwości obrony przed bezlitosnym najeźcą.</p>
<p>Możemy ją spotkać w trzech rodzajach:</p>
<ul>
<li>ECM</li>
<li>Warp Disruption</li>
<li>Stasis Webification</li>
</ul>
<p>Baterie te z reguły  mają dużo większy potencjał niż moduły używane na statku, dzialanie takich baterii jest praktycznie identyczne z tym co napisalem w artykule Electronic Warfare (Combat)</p>
<p><strong>Energy Neutralizing Batteries</strong></p>
<p>Jest to odpowiednik modułów Energy Neutralizing używanych na statkach. Zaprojektowane tak by pozbawiały energii wrogie statki.</p>
<p><strong>Cynosural Arrays</strong></p>
<p>Cynosural Generator Arrays twoży Cynosuralowe pole, jego funkcja jest taka sama jak modułu Cynosural Field Generator I. Może być używane przez Capitale do skoków między systemami gdzie takie generatory sa online. Aby postawic taki Cynosuralowy generator online trzeba mieć poziom suwerenności przynajmniej na 2 w systemie.</p>
<p>Cynosural System Jammer zapobiega skoczeniu jakichkolwiek Capitali do systemu, zarówno przez wyłączenie modułów na każdym statku jak i przez wyłączenie Cynosural Generator Array&#8217;s. To skutecznie uniemożliwia wytworzenie jakiegokolwiek pola cynosuralowego w danym systemie. Uruchomienie Cynosuralowego jammera wymaga poziomu suwerenności przynajmniej 3 i zużywa pewną ilość paliwa.</p>
<p>Zarówno dla Cynusuralowego Jammera jak i dla Cynosuralowego Generatora istnieje limit, jedna korporacja może postawić i uruchomić maksymalnie jeden z każdego rodzaju w jednym systemie słonecznym.</p>
<p><strong>Jump Bridges</strong></p>
<p>Jump Brdge jest to most umożliwiający skoczenie miedzy dwoma POSami ktore sa własnością tej samej korporacji. Jump Bridge kotwiczy się i włącza przez zlinkowanie go z innym Jump Bridgem. Aktywacja działa podobnie jak w tytanie, (lataliście to wiecie xP), każdy skok zużywa paliwo bazując na dystansie i masie statku który przeskakuje. jedynym wyjątkiem jest to ze jedna aktywacja wystarczy na cały czas kiedy most jest online, nie trzeba aktywować za każdym razem kiedy się skacze.</p>
<p>Jump Bridge może być zlinkowany tylko z jednym innym mostem w jednym czasie. A most docelowy musi być w zasięgu mostu docelowego, zasięg mostu jest wyszczególniony we właściwościach komponentu Maximum Jump Range i wyrażony w latach świetlnych.</p>
<p>Jump bodge może byc postawiony w tryb online tylko w systemach w których posiadamy suwerenność 3 lub wyższą. i  musi być umieszczony w odległości niemniejszej niż 15km od powierzchni sfery pola. tylko dwa mosty mogą być jednocześnie online w jednym systemie.</p>
<p><strong>Shield Hardening Arrays</strong></p>
<p>Zwiększa odporność tarczy na obrażenia, po jednym rodzaju struktury na każdy rodzaj obrażeń dający +25% do odporności. i działa dokładnie w ten sam sposób jak hadenery na statku, znaczy to że także sa karane czyli mająć bazową odporność 50% po założeniu tegoż komponentu dającego +25% da nam on +25% pozostałej odporności czyli +12.5% więc w sumie 62.5% odporności.</p>
<p><strong>Assembly Arrays</strong></p>
<p>dodaje do naszego posa dodatkowe miejsca na produkowanie statków. Owe Assembly arraye posiadaja rózne wady i zalety w skład których wchodzą różny czas produkcji, zapotrzebowanie na minerały i ilość linii produkcyjnych.</p>
<p>poniżej typy Assemby Array&#8217;s:</p>
<ul>
<li>Advanced Large Ship Assembly Array &#8211; może produkować BSy T2 i jump frachty</li>
<li>Advanced Medium Ship Assembly Array &#8211; BCki T2</li>
<li>Advanced Small Ship Assembly Array &#8211; Frytki i Deski T2</li>
<li>Capital Ship Assembly Array &#8211; Dreadnoughts, Frachty, Carriery, Mathershipy i Tytany, wymaga suwerennosci na 1.</li>
<li>X-Large Ship Assembly Array &#8211; Dreadnoughts, Frachty, Carriery, Industrial Command Shipy, Command Industrial Shipy, nie może być stawiane w high secach.</li>
<li>Large Ship Assembly Array &#8211; BSy T1, Frachty i Industrial Command Shipy</li>
<li>Medium Ship Assembly Array &#8211; T1 Cruzy i Battlecruzy</li>
<li>Small Ship Assembly Array &#8211; T1 Fightery, Fregaty i Deski.</li>
<li>Ammunition Assembly Array &#8211; kazdego rodzaju ammo T1 i T2</li>
<li>Component Assembly Array &#8211; Componenty do produkcji capitali</li>
<li>Drone Assembly Array &#8211; T1 i T2 drony wykluczajac Fightery</li>
<li>Equipment Assembly Array &#8211; Moduły do Statków (75% normalnego czasu)</li>
<li>Rapid Equipment Assembly Array &#8211; Moduły do statku (65% normalnego czasu ale zużywa 20% więcej materiału).</li>
</ul>
<p><strong>Mobilne Labolatoria</strong></p>
<p>Mobilne labolatoria działają w taki sam sposób jak sloty produktycjne znalezione na stacjach kosmicznych z tym że tych slotów jest mniej. Labolatorium w przeciwieństwie do stacji kosmicznej może zostać zniszczone, a szpilka w takim przypadku powinna być postawiona w tryb offline lub wybuchnąć razem z laboratorium.</p>
<p>Pozwala to jednak przenieść badania do innych zdalnych lokalizacji, gdzie mogą być bardziej użyteczne lub przydatne. wszystkie rodzaje badan a nawet inwencje mogą byc wykonywane na tych strukturach. Drug Labolatory sa wykorzystywane jako boosty do produkcji.</p>
<p><em>Labolatorium może byc postawione w systemie w security level 0.7 lub mniejszym.</em></p>
<p><strong>Moon Harvesting Array</strong></p>
<p>Komponent służy do wydobywania surowców z księżyca na orbicie którego znajduje się nasz POS.</p>
<p>Każdy księżyc posiada jakieś minerały, można zbadać jakie minerały posiada używając sond do przeskanowania księżyca lub sprawdzając zakładke produkcji w management control tower.</p>
<p><em>Moon Harvesting Array może być dołączana w systemach o sec 0.3 lub niższym.</em></p>
<p><strong>Reactor Arrays</strong></p>
<p>Są to komponenty przerabiajace podstawowe mierały w komponenty do produkcji T2 i przyśpieszania produkcji.</p>
<p>Są 2 rodzaje Reaktorów Standardowy i Biochemiczny, i dwa rodzaje każdego z nich standardowy i średni:</p>
<p>Reaktor Biochemiczny służy do produkcji Materiałów wymaganych przy manufakturze Boostów. Wariant Standardowy może być użyty do produkcji standardowych, ulepszonych boostów i silniejszych boost Materiałów. Medium Reaktor używa się do produkcji materiałów boostujących standardowych i ulepszonych.</p>
<p>Standard Reaktor używany jest do produkcji materiałów wymaganych do produkcji itemów T2. Wariant standardowy służy do wytwarzania prostych lub złożonych reakcji, a wariant Sredni tylko do prostych reakcji.</p>
<p><em>Reaktor mozna stawiać w systemach z security level 0.3 lub mniejszym</em></p>
<p><strong>Refining Arrays</strong></p>
<p>Rafineria taka służy do reprocesingu np rudy lub lodu w minerały lub lodowe produkty. również można rafinowac loot z rouge dron.</p>
<p>Różne rodzaje oferują różną prędkość i objętość reprocesingu, cały proces zajmuje to mniej więcej od 1 do 3 godzin.</p>
<p>Do obliczenia efektywności produktywności, wydajność bazowa wszystkich modułów wynosi 50% w przeciwieństwie do stacji. Jednak uzyskanie maksymalnej produktywności nie jest możliwe bez względu na poziom skilli operatora. Dla Refaing Arrayr pułap wynosi 35% a dla Intensive Refaing Array i Medium Intensive Refaing Array wynosi 75% ale nie dotyczy rafinacji lodu.</p>
<p><strong>Silos</strong></p>
<p>Silos i Coupling arrays używane są do przechowywania minerałów używanych w reaktorach oraz do przechowywania minerałów otrzymanych z eksploatacji księżyca, ponadto można w nich przechować produktu prostych i compleksowych reakcji.</p>
<p>Hazardous chemical silos, general storage, i biochemical silos używane są do przechowywania materiałów wymaganych do produkcji biochemicznych reakcji boosterów.</p>
<p>dokończe później bedzie cześć o ustawieniach i kontrolowaniu POSa</p>
<p>treść oparta na tłumaczeniu wiki.eveonline.com/wiki/Starbase</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jimmy.leiwand.org/archives/512/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Electronic Warfare (Combat) w skrócie EW</title>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/297</link>
		<comments>http://jimmy.leiwand.org/archives/297#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 10:58:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmy</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jimmy.leiwand.org/?p=297</guid>
		<description><![CDATA[
Electronic Warfare odnosi sie do modułów tej kategorii łącznie z twoimi umiejętnościami elektronicznymi i możliwościami twojego statku. Są cztery główne kategorie agresywne i cztery defensywne, ECM przeciwko ECCM, Tracking Disruption przeciwko Trackimg Computer, Sensor Dampeningi przeciw Sensor Boostom, oraz Target Painting przed którym nie ma obrony. Generalnie każda z ras jest dobra w jednej z wyżej wymienionych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br class="spacer_" /></p>
<p class="MsoCommentText">Electronic Warfare odnosi sie do modułów tej kategorii łącznie z twoimi umiejętnościami elektronicznymi i możliwościami twojego statku. Są cztery główne kategorie agresywne i cztery defensywne, ECM przeciwko ECCM, Tracking Disruption przeciwko Trackimg Computer, Sensor Dampeningi przeciw Sensor Boostom, oraz Target Painting przed którym nie ma obrony. Generalnie każda z ras jest dobra w jednej z wyżej wymienionych dziedzin. Piąta categoria jest przez to jakby oddzielona od reszty, gdyż wszystkie rasy w niej jednakowo dobre.</p>
<p class="MsoCommentText"><strong><em>ECM</em></strong></p>
<p><span id="more-297"></span></p>
<p class="MsoNormal"><a title="Griffin" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Griffin">Griffin (Frigate)<br />
</a><a title="Blackbird" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Blackbird">Blackbird (Cruiser)<br />
</a><a title="Scorpion" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Scorpion">Scorpion (Battleship)<br />
</a><a title="Kitsune" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Kitsune">Kitsune (Electronic Attack Ship)<br />
</a><a title="Rook" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Rook">Rook (Combat Recon Ship)<br />
</a><a title="Falcon" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Falcon">Falcon (Force Recon Ship)<br />
</a><a title="Widow" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Widow">Widow (Black Ops)</a></p>
<ul>
<li>Moduły</li>
</ul>
<p class="MsoNormal"><a title="Item Database:Ship Equipment:Electronic Warfare:Electronic Counter Measures:Multi Spectrum Jammers" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Electronic_Warfare:Electronic_Counter_Measures:Multi_Spectrum_Jammers">Multispectral Jammer</a> - Efektywne przeciwko kazdej rasie ale słabsze od tych wyspecjalizowanych.<br />
<a title="Item Database:Ship Equipment:Electronic Warfare:Electronic Counter Measures:Magnetometric Jammers" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Electronic_Warfare:Electronic_Counter_Measures:Magnetometric_Jammers">Magnetometric Jammer</a> &#8211; przeciwko Gallente<br />
<a title="Item Database:Ship Equipment:Electronic Warfare:Electronic Counter Measures:Ladar Jammers" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Electronic_Warfare:Electronic_Counter_Measures:Ladar_Jammers">Ladar Jammer</a> &#8211; przeciwko <a title="Minmatar" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Minmatar">Minmatar<br />
</a><a title="Item Database:Ship Equipment:Electronic Warfare:Electronic Counter Measures:Radar Jammers" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Electronic_Warfare:Electronic_Counter_Measures:Radar_Jammers">Radar Jammer</a> &#8211; przeciwko <a title="Amarr" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Amarr">Amarr<br />
</a><a title="Item Database:Ship Equipment:Electronic Warfare:Electronic Counter Measures:Gravimetric Jammers" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Electronic_Warfare:Electronic_Counter_Measures:Gravimetric_Jammers">Gravimetric Jammer</a> &#8211; przeciwko <span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: none;"><a title="Caldari" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Caldari">Caldari<br />
</a><a title="Item Database:Ship Equipment:Electronic Warfare:ECM Bursts" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Electronic_Warfare:ECM_Bursts">ECM Burst</a> &#8211; </span></span>Efektywne przeciwko kazdej rasie ale wielce capacito-żerne.<br />
Signal Distortion Amplifier - Zwiększa siłe modułów ECM z wyjątkiem ECM Brusts.</p>
<ul>
<li>Rigi.</li>
</ul>
<p>Particle Dispersion Augmentors - Zwiększa siłe jammera, ale zmniejsza tarcze.<br />
Particle Dispersion Projectors - Zwieksza optymala wszystkich modułów Electronic Warfare, ale zmniejsza tarcze.<br />
Signal Disruption Amplifiers - Zmniejsza zapotrzebowanie capa dla wszystkich ECMów i Brustów. Nie ma zadnych minusów.</p>
<ul>
<li>Drony jammujące:</li>
</ul>
<p>Hornet EC-300 (light)<br />
Vespa EC-600 (medium)<br />
Wasp EC-900 (heavy)</p>
<ul>
<li>Moduły zapobiegawcze:</li>
</ul>
<p>Sensors (Multi-spectrum, Magnometric, Ladar, Radar, Gravimetric)<br />
Sensor Backup Arrays (Multi-spectrum, Magnometric, LADAR, RADAR, Gravimetric)<br />
Projected ECCM (działa zdalnie na inny statek z floty, a nie na własny)<br />
Electronics Superiority &#8211; Rigi.</p>
<ul>
<li>Jak to dziala?</li>
</ul>
<p class="MsoNormal">Moduły/Drony ECM potocznie mowiąc jammują, lub zagłuszają zdolność przeciwnika do targetowania na 20 sekund. Prawdopobieństwo powodzenia zależy od siły zagłuszenia naszej drony/modułu oraz siły sensorów na wrogim statku.</p>
<p class="MsoNormal">Różne rasy kożystają z różnych rodzai sensorów. Każdy rasowy jammer (moduł ECM) jest silny przeciwko jednej rasie zato słaby na każdą inną. Mustispectral jammer ma te samą siłe przeciwko każdemu wrogowi, słabszy od rasowych jammerów ale lepszy niż jammer do złej rasy. Kazdy statek posiada także siłe sensorów, im większy okręt tym silniejsze sensory.</p>
<p class="MsoNormal">Szansa na zagłuszenie sensorów wroga na cykl wynosi p= sile ECM/sile sensora (dla ecmow rasowych). Jednakże prawdopodobieństwo niepowodzenia wynosi 1-p, więc prawdopodbieństwo ze N jammerów zawiedzie wynosi (1-p)^N, więc prawdopodobieństwo sukcesu wynosi 1-(1-p)^N, zakładając ze jammery sa tego samego rodzaju.</p>
<p class="MsoNormal">Zarówno ECCM jak i Sensor backup arrays zwiększają siłe sensorów statku, co zmniejsza prawdopodobieństwo jammowania. ECCM jest bardziej efektywne, ale zużywa wiecej capacitora niż Sensor backup array.</p>
<p><em>Podpowiedz: jeśli uzywasz rasowych modułów ECM, możesz bazować na kolorach, otóż:</em></p>
<p class="MsoNormal"><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p class="MsoNormal"><a title="Caldari" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Caldari">Caldari</a> &#8211; Niebieskie<a> tło &#8211; Niebieski ECM</a> moduł<br />
<a title="Gallente" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Gallente">Gallente</a> &#8211; Zielone tlo &#8211; Zielony ECM moduł<br />
<a title="Amarr" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Amarr">Amarr</a> &#8211; ZUOte tło &#8211; ZUOty ECM moduł<br />
<a title="Minmatar" href="http://wiki.eveonline.com/wiki/Minmatar">Minmatar</a> &#8211; Czerwone tło &#8211; Czerwony ECM moduł
</p>
<p class="MsoNormal">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jimmy.leiwand.org/archives/297/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skanowanie i Exploracja part II</title>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/290</link>
		<comments>http://jimmy.leiwand.org/archives/290#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 09:53:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmy</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jimmy.leiwand.org/?p=290</guid>
		<description><![CDATA[
Exploracja
Więc zaczynamy męczyć ten temat dalej,
ID. Numer porządkowy (identity).
Scan Group. W tym artykule zajmiemy się tylko grupą &#8216;Cosmic Signature&#8217;, do szukania takich sygnatur wystarcza najprostrze proby typu Core.
Group. O grupach bedzie jeszcze sporo powiedziane, mowi nam o tym do jakiej grupy zalicza sie nasza wybrana sygnatura.
Type. Jest to poprostu nazwa tego co znaleźliśmy.
Signal. Sila sygnalu.
Zajmijmy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Exploracja</strong></p>
<p>Więc zaczynamy męczyć ten temat dalej,</p>
<p><em>ID</em>. Numer porządkowy (identity).<br />
<em>Scan Group</em>. W tym artykule zajmiemy się tylko grupą &#8216;Cosmic Signature&#8217;, do szukania takich sygnatur wystarcza najprostrze proby typu Core.<br />
<em>Group</em>. O grupach bedzie jeszcze sporo powiedziane, mowi nam o tym do jakiej grupy zalicza sie nasza wybrana sygnatura.<br />
<em>Type</em>. Jest to poprostu nazwa tego co znaleźliśmy.<br />
<em>Signal</em>. Sila sygnalu.</p>
<p>Zajmijmy się szerzej grupą. Dzieli sie ona na sześć cześci,</p>
<ul>
<li>Unknow, w tym przedziale znajdują sie wszystkie<br />
Wormhole<br />
Exloration Complexy<br />
DED complexy. Klasy 1-10 gdzie mozemy znaleść dedspace itemy, a nawet jest mała szansa na znalezienie BPC frakcyjnego shipa.</li>
</ul>
<ul>
<li>Cosmic Anomaly, są to spawny NPCów, czesto z coraz trudniejszymi respawnami.</li>
<li>Gravimetric &#8211; ukryte paski</li>
<li>Magnetometric &#8211; Archeologiczne skanseny z cennymi atefaktami</li>
<li>Radar &#8211; miejsca gdzie mozemy wykazac sie umiejetnoscią hakowania.</li>
<li>Ladar &#8211; chmury gazów.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jimmy.leiwand.org/archives/290/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wormhole</title>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/248</link>
		<comments>http://jimmy.leiwand.org/archives/248#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 19:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmy</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jimmy.leiwand.org/?p=248</guid>
		<description><![CDATA[
Wormhole (tunel czasoprzestrzenny) znane rowniez pod nazwa most Einsteina-Rosena lub tez Tunel Schwarzschilda  jest dosyc znanym i popularnym zjawiskiem nietylko w grach typu eve, ale rownierz w swiecie rzeczywistym. Jak wielu zapewne wie i jak sama nazwa wskazuje, wormhol jest zjawiskiem astronomiczym, pozwalajacym na pokonanie duzej odleglosci w bardzo ktorkim czasie, z predkoscią wzgledną bardzo przekraczająca prędkość [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jimmy.leiwand.org/archives/248/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skanowanie i Exploracja</title>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/206</link>
		<comments>http://jimmy.leiwand.org/archives/206#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 00:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmy</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jimmy.leiwand.org/?p=206</guid>
		<description><![CDATA[
Podstawowe różnice pomiędzy starym i nowym skanowaniem.
System skanowania kompletnie zmienił sie wraz z wprowadzeniem Apocryphy  10go Marca, 2009. Ten powie wam który statek jest dobry do skanowania, równie dobrze jak mechanikę skanowania exploracje i wormhole prowadzace do niezbadanych przestrzeni. Zeby skrocic dluga historie, stary system uzytkowania statycznych probow i czekanie dluzszego czasu na jakieś konkretne wyniki stworzyło droge do nowego systemu skanowania wciągający prosta matematyke triangulacyjna. System bardziej wciagający i  intuicyjny, możecie zwątpic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br class="spacer_" /></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span>Podstawowe różnice pomiędzy starym i nowym skanowaniem.</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span>System skanowania kompletnie zmienił sie wraz z wprowadzeniem Apocryphy  10go Marca, 2009. Ten powie wam który statek jest dobry do skanowania, równie dobrze jak mechanikę skanowania exploracje i wormhole prowadzace do niezbadanych przestrzeni. Zeby skrocic dluga historie, stary system uzytkowania statycznych probow i czekanie dluzszego czasu na jakieś konkretne wyniki stworzyło droge do nowego systemu skanowania wciągający prosta matematyke triangulacyjna. System bardziej wciagający i <span> </span>intuicyjny, możecie zwątpic z początku, ale jest duzo bardziej dogodny niż stary system, a czestotliwość sukcesu nie zależy tylko od skilli postaci, ale takze od inteligencji i naszych umiejętności w umieszczaniu prob.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Ekwipunek do skanowania</strong></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://jimmy.leiwand.org/wp-content/uploads/2009/06/sonda.png"><img class="alignright size-full wp-image-245" title="sonda" src="http://jimmy.leiwand.org/wp-content/uploads/2009/06/sonda.png" alt="sonda" width="288" height="151" /></a></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span>Proby:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span>Core Scanner Probe I – podstawowa proba do skanowania, sluzy do exploracji i szukania wormholi. objetość<span> </span>to 0.1m3 i maksymalny zasięg 32 AU.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Combat Scanner Probe I – Zaawansowana proba do skanowania zarowno exploracji i szukania wormholi, jak i statków dron i struktur. W zasadzie moze wyskanowac wszystko (z wyjątkiem księżyców). Objetosc 1.0m3 i maksymalny zasieg 64 AU.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Deep Space Scanner Probe I – Zaawansowana proba do skanowania sluząca glownie do znajdowania informacji co znajduje sie w systemie, co jak stara multispectral proba. Objetość of 1.0m3 i zasieg maksymalny 1024 AU.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jimmy.leiwand.org/archives/206/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scope News</title>
		<link>http://jimmy.leiwand.org/archives/537</link>
		<comments>http://jimmy.leiwand.org/archives/537#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 12:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmy</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE]]></category>
		<category><![CDATA[Scope]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jimmy.leiwand.org/archives/537</guid>
		<description><![CDATA[ New Caldari &#8211; Po upadku ostatniej twierdzy Federacji w spornych low secach dwa tygodnie temu, państwa Caldari Executor Tibus Heth wydały ogulnokrajowy rozkaz objęcia państw protektatem Milicji a za ich &#8220;przełomowe osiągnięcie&#8221; obiecał odznaczyć wszystkich pilotów Distinguished Blade krajowym medalem uznania dla państwa Caldari.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" title="scope" src="http://www.eve-mercury.net/images/mercurybanner.png" alt="" width="150" height="50" /> New Caldari &#8211; Po upadku ostatniej twierdzy Federacji w spornych low secach dwa tygodnie temu, państwa Caldari Executor Tibus Heth wydały ogulnokrajowy rozkaz objęcia państw protektatem Milicji a za ich &#8220;przełomowe osiągnięcie&#8221; obiecał odznaczyć wszystkich pilotów Distinguished Blade krajowym medalem uznania dla państwa Caldari.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jimmy.leiwand.org/archives/537/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
