POS #1

Informacje Ogólne

POS (Player Owned Structure) jest to seria zakotwiczanych struktur na orbicie księżyca. Posy mogą być umieszczane w systemach słonecznych o Security Status 0.7 lub niższych. Posy dają graczom miejsce postojowe a nie rzadko są nawet pewnego rodzaju mini-bazą o znaczeniu zdalnym lub strategicznym w ważnych rejonach. Są również kluczem do przejmowania kontroli nad układem w systemach 0.0.

Komponenty POSa

Posy oferują nam szeroką game ofert przykładowo mogą służyć jako magazyny, stocznie produkujące, zdalne rafinerie itp, w obszarach w których dostep do normalnej stacji kosmicznej nie jest dostępny. POSy są często używane w high secach jako dodatkowe miejsce do manufakturowania blueprintow.

Control Towers

Wieża kontrola to główny element każdej stacji, do którego wszystkie inne elementy, struktury są podłączane. Dostarcza ona CPU oraz powergirda wszystkim podłączonym komponentom. Ilość CPU i PG określa jakie i jak dużo komponentów może być doń podłączone. Są trzy rodzaje wielkości wież kontrolnych, mała średnia i duża, oraz po jednym typie dla każdej rasy, oraz każdej pirackiej frakcji, co daje sumę 42 różnych rodzai Posów.

Każda wieża daje różnego rodzaju bonusy do odporności tarcz bazy i struktur podłączonych do wieży.

  • Ammar
    +50% do optymala Energy Sentrów
    +25% do obrażen Energy Sentrów
    +50% do pojemnośći cargo
  • Caldari
    +25% do czestości strzału z missle battery
    +50% do prędkości missli
    -75% do prędkości targetowania ECM jammer baterii
  • Gallente
    +25% do obrażeń hybryd sentrów
    +100% do pojemności cargo
  • Minmatar
    +50% do optymala projectile sectrów
    +50% do zasiegu falloffa projectili sentrów
    +25% do czestości strzelania projectali.

frakcje pirackie maja bonusy do ilości HP, czasu anchorowania i stawiania online oraz ilości zużywanego paliwa.

Turret Batery

Baterie Turret sa jednym z najbardziej rozwiniętych modułów obronnych, zachowują się one podobnie jak działa na statku z wyjątkiem iż nie musimy sami targetować ani wykonywać polecenia strzału, a dzieje się to automatycznie zgodnie z ustawieniami obronnymi naszego posa, turrety nie moga być postawione wewnątrz “bańki”.

Turrety mogą również być obsługiwane manualnie. Reasumując do kontroli jakichkolwiek urządzeń obronnych naszego POSa potrzebny jest członek naszej korporacji mający role Starbase Defense Operator oraz skill Starbase Defense Management przynajmniej na poziomie 1. i być w odległości 15000 km od naszej szpilki.

Kiedy obsługujemy urządzenia obronne POSa tracimy kontrole nad własnym okrętem.

są trzy podstawowe rodzaje turretów, a każda z nich dzieli sie na 2 kategorie.

  • Hybrydy
    Blaster
    Railgun
  • Lasery
    Pulse Laser
    Beam Laser
  • Projectile
    Autocannon
    Artillery

A wszystkie te rodzaje są podzielone przez subkategorie wielkości: Large, Medium oraz Small Batery i używają one róznej amunicji, odpowiedznio Extra Large, Large i Medium.

Ship Maintenance Arrays (stacja dokująca)

jedna z najczęściej używanych i użytecznych komponentów nie-offensywnych, pozwala na magazynowanie, fitowanie, uruchamianie, uzbrajanie komponentów i dron  posa. pozwala również na dokowanie statków, a co za tym idzie fitowanie własnych okrętów, bez potrzeby szukania stacji kosmicznej. Aby zadokować pilot musi być w odległości 2500m od modułu dokującego oraz nie moze byc zadnych innych statków w zasiegu.

Hangar Arrays

Czym że jest Baza bez hangaru? Hangar Arrays umożliwia przechowywanie na stacji czegokolwiek co chcemy przechować, pojemność takiego hangaru wynosi 1400000m3. Działa on podobnie do tych na stacjach kosmicznych.

Electronic Warfare Batterie

Kolejną offensywną strukturą dostępną POSom jest Bateria Electronic Warfare, daje nam ona więcej możliwości obrony przed bezlitosnym najeźcą.

Możemy ją spotkać w trzech rodzajach:

  • ECM
  • Warp Disruption
  • Stasis Webification

Baterie te z reguły  mają dużo większy potencjał niż moduły używane na statku, dzialanie takich baterii jest praktycznie identyczne z tym co napisalem w artykule Electronic Warfare (Combat)

Energy Neutralizing Batteries

Jest to odpowiednik modułów Energy Neutralizing używanych na statkach. Zaprojektowane tak by pozbawiały energii wrogie statki.

Cynosural Arrays

Cynosural Generator Arrays twoży Cynosuralowe pole, jego funkcja jest taka sama jak modułu Cynosural Field Generator I. Może być używane przez Capitale do skoków między systemami gdzie takie generatory sa online. Aby postawic taki Cynosuralowy generator online trzeba mieć poziom suwerenności przynajmniej na 2 w systemie.

Cynosural System Jammer zapobiega skoczeniu jakichkolwiek Capitali do systemu, zarówno przez wyłączenie modułów na każdym statku jak i przez wyłączenie Cynosural Generator Array’s. To skutecznie uniemożliwia wytworzenie jakiegokolwiek pola cynosuralowego w danym systemie. Uruchomienie Cynosuralowego jammera wymaga poziomu suwerenności przynajmniej 3 i zużywa pewną ilość paliwa.

Zarówno dla Cynusuralowego Jammera jak i dla Cynosuralowego Generatora istnieje limit, jedna korporacja może postawić i uruchomić maksymalnie jeden z każdego rodzaju w jednym systemie słonecznym.

Jump Bridges

Jump Brdge jest to most umożliwiający skoczenie miedzy dwoma POSami ktore sa własnością tej samej korporacji. Jump Bridge kotwiczy się i włącza przez zlinkowanie go z innym Jump Bridgem. Aktywacja działa podobnie jak w tytanie, (lataliście to wiecie xP), każdy skok zużywa paliwo bazując na dystansie i masie statku który przeskakuje. jedynym wyjątkiem jest to ze jedna aktywacja wystarczy na cały czas kiedy most jest online, nie trzeba aktywować za każdym razem kiedy się skacze.

Jump Bridge może być zlinkowany tylko z jednym innym mostem w jednym czasie. A most docelowy musi być w zasięgu mostu docelowego, zasięg mostu jest wyszczególniony we właściwościach komponentu Maximum Jump Range i wyrażony w latach świetlnych.

Jump bodge może byc postawiony w tryb online tylko w systemach w których posiadamy suwerenność 3 lub wyższą. i  musi być umieszczony w odległości niemniejszej niż 15km od powierzchni sfery pola. tylko dwa mosty mogą być jednocześnie online w jednym systemie.

Shield Hardening Arrays

Zwiększa odporność tarczy na obrażenia, po jednym rodzaju struktury na każdy rodzaj obrażeń dający +25% do odporności. i działa dokładnie w ten sam sposób jak hadenery na statku, znaczy to że także sa karane czyli mająć bazową odporność 50% po założeniu tegoż komponentu dającego +25% da nam on +25% pozostałej odporności czyli +12.5% więc w sumie 62.5% odporności.

Assembly Arrays

dodaje do naszego posa dodatkowe miejsca na produkowanie statków. Owe Assembly arraye posiadaja rózne wady i zalety w skład których wchodzą różny czas produkcji, zapotrzebowanie na minerały i ilość linii produkcyjnych.

poniżej typy Assemby Array’s:

  • Advanced Large Ship Assembly Array – może produkować BSy T2 i jump frachty
  • Advanced Medium Ship Assembly Array – BCki T2
  • Advanced Small Ship Assembly Array – Frytki i Deski T2
  • Capital Ship Assembly Array – Dreadnoughts, Frachty, Carriery, Mathershipy i Tytany, wymaga suwerennosci na 1.
  • X-Large Ship Assembly Array – Dreadnoughts, Frachty, Carriery, Industrial Command Shipy, Command Industrial Shipy, nie może być stawiane w high secach.
  • Large Ship Assembly Array – BSy T1, Frachty i Industrial Command Shipy
  • Medium Ship Assembly Array – T1 Cruzy i Battlecruzy
  • Small Ship Assembly Array – T1 Fightery, Fregaty i Deski.
  • Ammunition Assembly Array – kazdego rodzaju ammo T1 i T2
  • Component Assembly Array – Componenty do produkcji capitali
  • Drone Assembly Array – T1 i T2 drony wykluczajac Fightery
  • Equipment Assembly Array – Moduły do Statków (75% normalnego czasu)
  • Rapid Equipment Assembly Array – Moduły do statku (65% normalnego czasu ale zużywa 20% więcej materiału).

Mobilne Labolatoria

Mobilne labolatoria działają w taki sam sposób jak sloty produktycjne znalezione na stacjach kosmicznych z tym że tych slotów jest mniej. Labolatorium w przeciwieństwie do stacji kosmicznej może zostać zniszczone, a szpilka w takim przypadku powinna być postawiona w tryb offline lub wybuchnąć razem z laboratorium.

Pozwala to jednak przenieść badania do innych zdalnych lokalizacji, gdzie mogą być bardziej użyteczne lub przydatne. wszystkie rodzaje badan a nawet inwencje mogą byc wykonywane na tych strukturach. Drug Labolatory sa wykorzystywane jako boosty do produkcji.

Labolatorium może byc postawione w systemie w security level 0.7 lub mniejszym.

Moon Harvesting Array

Komponent służy do wydobywania surowców z księżyca na orbicie którego znajduje się nasz POS.

Każdy księżyc posiada jakieś minerały, można zbadać jakie minerały posiada używając sond do przeskanowania księżyca lub sprawdzając zakładke produkcji w management control tower.

Moon Harvesting Array może być dołączana w systemach o sec 0.3 lub niższym.

Reactor Arrays

Są to komponenty przerabiajace podstawowe mierały w komponenty do produkcji T2 i przyśpieszania produkcji.

Są 2 rodzaje Reaktorów Standardowy i Biochemiczny, i dwa rodzaje każdego z nich standardowy i średni:

Reaktor Biochemiczny służy do produkcji Materiałów wymaganych przy manufakturze Boostów. Wariant Standardowy może być użyty do produkcji standardowych, ulepszonych boostów i silniejszych boost Materiałów. Medium Reaktor używa się do produkcji materiałów boostujących standardowych i ulepszonych.

Standard Reaktor używany jest do produkcji materiałów wymaganych do produkcji itemów T2. Wariant standardowy służy do wytwarzania prostych lub złożonych reakcji, a wariant Sredni tylko do prostych reakcji.

Reaktor mozna stawiać w systemach z security level 0.3 lub mniejszym

Refining Arrays

Rafineria taka służy do reprocesingu np rudy lub lodu w minerały lub lodowe produkty. również można rafinowac loot z rouge dron.

Różne rodzaje oferują różną prędkość i objętość reprocesingu, cały proces zajmuje to mniej więcej od 1 do 3 godzin.

Do obliczenia efektywności produktywności, wydajność bazowa wszystkich modułów wynosi 50% w przeciwieństwie do stacji. Jednak uzyskanie maksymalnej produktywności nie jest możliwe bez względu na poziom skilli operatora. Dla Refaing Arrayr pułap wynosi 35% a dla Intensive Refaing Array i Medium Intensive Refaing Array wynosi 75% ale nie dotyczy rafinacji lodu.

Silos

Silos i Coupling arrays używane są do przechowywania minerałów używanych w reaktorach oraz do przechowywania minerałów otrzymanych z eksploatacji księżyca, ponadto można w nich przechować produktu prostych i compleksowych reakcji.

Hazardous chemical silos, general storage, i biochemical silos używane są do przechowywania materiałów wymaganych do produkcji biochemicznych reakcji boosterów.

dokończe później bedzie cześć o ustawieniach i kontrolowaniu POSa

treść oparta na tłumaczeniu wiki.eveonline.com/wiki/Starbase

Leave A Reply

Comments

No comments yet, be the first to add one!

Kategorie