Wormhole
Wormhole (tunel czasoprzestrzenny) znane rowniez pod nazwa most Einsteina-Rosena lub tez Tunel Schwarzschilda jest dosyc znanym i popularnym zjawiskiem nietylko w grach typu eve, ale rownierz w swiecie rzeczywistym. Jak wielu zapewne wie i jak sama nazwa wskazuje, wormhol jest zjawiskiem astronomiczym, pozwalajacym na pokonanie duzej odleglosci w bardzo ktorkim czasie, z predkoscią wzgledną bardzo przekraczająca prędkość swiatła, jak tunel w górze, zamiast isc po górze przechodzimy przez nia. dużą wadą wormhola jest to ze jest to zjawisko naturalnie, i sami nie jestesmy w stanie wytworzyc takiego mostu. Prostą mechanike horyzontu zdarzeń tunelu mozna wyrazic rownaniem:
Jak znaleść wormhola?
jak opisalem w poprzednim poscie, za pomoca sond, zakrzywienie przestrzeni jakie niewatpliwie wystepuje jako zarowno przyczyna i skutek przy wormholu wytważa unikalna sygnature ktora przez nasze sondy (core probe) jest obierane jako ‘Cosmic Sygnature’, czesto okazuje sie byc wormholem.
Dokąd prowadzą Wormhole?
Znane nam wormhole moga prowadzic do dwuch rodzaji systemow, nieznanych i znanych. Znane systemy w sklad ktorych wchodza wszystkie systemy Empire jak i systemy z niskim i zerowym poziomem bezpieczenstwa (tak zwane 0.0). informaje na ten temat mozna latwo znalesc.
Wlatując do wormhola prowadzacego do nieznanych system przeba zabrac probe lancher oraz proby, zeby znalesc sobie droge powrotna. czasem taki wormhol potrafi sie zapasc zaraz po wyleceniu z niego, przyczyna jest stabilnosc i dopuszczalna masa, oraz masa maksymalna (dane to mozna latwo uzyskac kozystajac z rownania powyzej), czasem tez wormhol nas nie wpusci jesli mamy naprzyklad wieszy statek niz dopuszczalna masa ktora moze przez niego przeleciec.
Klasyfikacja wormholi.
Po pierwsze mozna je podzielic ze wzkledu na przeznaczenie, to znaczy na wejscia i wyjscia, niby nie ma roznicy, bo wyjsciem mozna rowniez wleciec i na odwrot, jednak jest ono oznaczone unikalna wygnatura K162.
Drogi podzial jaki mozna dokonac, ze wzgledu na miejsce docelowe, czyli: high sec, low sec, null sec, oraz unknow space.
Te ostatnie z kolei dziela sie na klasy od 1 do 6, oczywiscie wraz ze wzrostem oznaczenia, wzrasta poziom trudnosci oraz dopuszczalna masa.
| clasa | masa na raz | masa calkowita | klasa statkow |
| 1 | 20 Gg/T | 500Gg – 1Tg | Crusier |
| 2 | 20Gg/T – 300Gg/T | 750Gg – 2Tg | BattleCrusier |
| 3 | 300Gg/T | 1Tg – 2Tg | Battle Ship / Marauder |
| 4 | 300Gg/T | 2 Tg | |
| 5 | 300Gg/T | 2 Tg | |
| 6 | 300Gg/T | 2 Tg |
*uzyto jednostek SI (1 Terra gram = 1000 Gg(Giga gram) = 1000 000 Mg = 1 000 000 000 Kg = 1000 000 000 000 g).
wormhole staja sie niestabilne i zapadaja sie po pierwszym przejsciu, trwa to od 16 do 24 godzin,
ponizej zestawienie znanych nam wormholi, nie sa to wszystkie i czesciowo moga byc nieaktualne, wiec prosze uzywac z rozwaga.
| Name | Dest. | maskymalna masa
jednorazowa (Gg) |
Masa calkowita
(Tg) |
czas zycia
(hours) |
czas regeneracji
masy (Gg/h) |
Teoretyczna masa
mozliwa na godzine przed zapadnieciem(Tg) |
| A239 | L | 300 | 2.00 | 24 | ||
| A641 | H | 1000 | 2.00 | 16 | ||
| A982 | 6 | 300 | 3.00 | 24 | ||
| B041 | 6 | 300 | 5.00 | 48 | 500 | 23.5 |
| B274 | H | 300 | 2.00 | 24 | ||
| B449 | H | 1000 | 2.00 | 16 | ||
| B520 | H | 300 | 5.00 | 24 | 500 | 11.5 |
| C125 | 2 | 20 | 1.00 | 16 | ||
| C140 | L | 1350 | 3.00 | 24 | ||
| C247 | 3 | 200 | 2.00 | 16 | ||
| C248 | Z | 1800 | 5.00 | 24 | 500 | 11.5 |
| C391 | L | 1800 | 5.00 | 24 | 500 | 11.5 |
| D364 | 2 | 300 | 1.00 | 16 | ||
| D382 | 2 | 300 | 2.00 | 16 | ||
| D792 | H | 1000 | 3.00 | 24 | ||
| D845 | H | 300 | 5.00 | 24 | ||
| E175 | 4 | 300 | 2.00 | 16 | ||
| E545 | Z | 300 | 2.00 | 24 | ||
| G024 | 2 | 300 | 2.00 | 16 | ||
| H121 | 1 | 20 | 0.50 | 16 | ||
| H296 | 5 | 1350 | 3.00 | 24 | ||
| H900 | 5 | 300 | 3.00 | 24 | ||
| I182 | 2 | 300 | 2.00 | 16 | ||
| J244 | L | 20 | 1.00 | 24 | ||
| K329 | N | 1800 | 5.00 | 24 | ||
| K346 | N | 300 | 3.00 | 24 | ||
| L477 | 3 | 300 | 2.00 | 16 | ||
| L614 | 5 | 20 | 1.00 | 24 | ||
| M267 | 3 | 300 | 1.00 | 16 | ||
| M555 | 5 | 1000 | 3.00 | 24 | ||
| M609 | 4 | 20 | 1.00 | 16 | ||
| N062 | 5 | 300 | 3.00 | 24 | ||
| N110 | H | 20 | 1.00 | 24 | ||
| N290 | L | 1800 | 5.00 | 24 | ||
| N432 | 5 | 1350 | 3.00 | 24 | ||
| N766 | 2 | 300 | 2.00 | 16 | ||
| N770 | 5 | 300 | 3.00 | 24 | ||
| N944 | L | 1350 | 3.00 | 24 | ||
| N968 | 3 | 300 | 2.00 | 16 | ||
| O128 | 4 | 300 | 1.00 | 24 | 100 | 2.3 |
| O477 | 3 | 300 | 2.00 | 16 | ||
| O883 | 3 | 20 | 1.00 | 16 | ||
| P060 | 1 | 20 | 0.50 | 16 | ||
| Q317 | 1 | 20 | 0.50 | 16 | ||
| R051 | L | 1000 | 3.00 | 16 | ||
| R474 | 6 | 300 | 3.00 | 24 | ||
| R943 | 2 | 300 | 0.75 | 16 | ||
| S047 | H | 300 | 3.00 | 24 | ||
| S199 | N | 1350 | 3.00 | 24 | ||
| S804 | 6 | 20 | 1.00 | 24 | ||
| T405 | 4 | 300 | 2.00 | 16 | ||
| U210 | L | 300 | 3.00 | 24 | ||
| U319 | 6 | 1800 | 50.00 | 48 | 500 | 23.5 |
| U574 | 6 | 300 | 3.00 | 24 | ||
| V283 | N | 1000 | 3.00 | 24 | ||
| V301 | 1 | 20 | 0.50 | 16 | ||
| V753 | 6 | 1350 | 3.00 | 24 | ||
| V911 | 5 | 1350 | 3.00 | 24 | ||
| W237 | 6 | 1350 | 3.00 | 24 | ||
| X702 | 3 | 300 | 1.00 | 24 | ||
| X877 | 4 | 300 | 2.00 | 16 | ||
| Y683 | 4 | 300 | 2.00 | 16 | ||
| Y790 | 1 | 20 | 0.50 | 16 | ||
| Z060 | N | 20 | 1.00 | 24 | ||
| Z142 | N | 1350 | 3.00 | 24 | ||
| Z457 | 4 | 300 | 2.00 | 16 | ||
| Z647 | 1 | 20 | 0.50 | 16 | ||
| Z971 | 1 | 20 | 0.10 | 16 |
Klasyfikacja ciag dalszy…
Wiec ostatnim sposobem klasyfikacji Wormholi jest to jak one wygladaja, oraz jak wplywaja na nasz statek oraz zamontowane w nim moduły.
1. Black Hole
|
Black Hole |
Class 1 |
Class 2 |
Class 3 |
Class 4 |
Class 5 |
Class 6 |
|
Inertia Multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Max Range Multiplier |
0.90 |
0.81 |
0.73 |
0.66 |
0.59 |
0.50 |
|
Falloff Modifier |
0.90 |
0.81 |
0.73 |
0.66 |
0.59 |
0.50 |
|
Missile Velocity Multiplier |
0.90 |
0.81 |
0.73 |
0.66 |
0.59 |
0.50 |
|
Maximum velocity multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Control range multiplier |
0.90 |
0.81 |
0.73 |
0.66 |
0.59 |
0.50 |
2. Cataclysmic Variable
|
Cataclysmic Variable |
Class 1 |
Class 2 |
Class 3 |
Class 4 |
Class 5 |
Class 6 |
|
Armor repair amount multiplier |
0.90 |
0.81 |
0.73 |
0.66 |
0.59 |
0.50 |
|
Shield repair amount multiplier |
0.90 |
0.81 |
0.73 |
0.66 |
0.59 |
0.50 |
|
Shield transfer amount multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Remote repair amount multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Capacitor capacity multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Capacitor recharge time multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
3. Magnetar
|
Magnetar |
Class 1 |
Class 2 |
Class 3 |
Class 4 |
Class 5 |
Class 6 |
|
Targeting Range Bonus |
0.90 |
0.81 |
0.73 |
0.66 |
0.59 |
0.50 |
|
Tracking Speed Multiplier |
0.90 |
0.81 |
0.73 |
0.66 |
0.59 |
0.50 |
|
Gravimetric strength multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Ladar strength multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Magnetometric strength multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Radar strength multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Target painter multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Dampening range reduction multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Scan resolution reduction multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Tracking penalty multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Optimal range penalty multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Damage multiplier multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
AOE velocity multiplier |
0.90 |
0.81 |
0.73 |
0.66 |
0.59 |
0.50 |
|
Drone velocity multiplier |
0.90 |
0.81 |
0.73 |
0.66 |
0.59 |
0.50 |
4. Pulsar
|
Pulsar |
Class 1 |
Class 2 |
Class 3 |
Class 4 |
Class 5 |
Class 6 |
|
Shield HP bonus |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Targeting Range Bonus |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Signature Penalty |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Armor EM resistance bonus |
+10% |
+18% |
+22% |
+27% |
+34% |
+50% |
|
Armor kinetic resistance bonus |
+10% |
+18% |
+22% |
+27% |
+34% |
+50% |
|
Armor thermal resistance bonus |
+10% |
+18% |
+22% |
+27% |
+34% |
+50% |
|
Armor explosive resistance bonus |
+10% |
+18% |
+22% |
+27% |
+34% |
+50% |
|
Capacitor recharge time multiplier |
0.90 |
0.81 |
0.73 |
0.66 |
0.59 |
0.50 |
5. Red Gaint
|
Red Giant |
Class 1 |
Class 2 |
Class 3 |
Class 4 |
Class 5 |
Class 6 |
|
Heat damage multiplier |
1.10 |
1.18 |
1.22 |
1.27 |
1.34 |
1.50 |
|
Overload bonus multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Smart bomb range multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
|
Smart bomb damage multiplier |
1.25 |
1.44 |
1.55 |
1.68 |
1.85 |
2.00 |
6. Wolf-Rayet
|
Wolf-Rayet |
Class 1 |
Class 2 |
Class 3 |
Class 4 |
Class 5 |
Class 6 |
|
Signature Penalty |
0.90 |
0.81 |
0.73 |
0.66 |
0.59 |
0.50 |
|
Armor EM resistance bonus |
+10% |
+18% |
+22% |
+27% |
+34% |
+50% |
|
Armor kinetic resistance bonus |
+10% |
+18% |
+22% |
+27% |
+34% |
+50% |
|
Armor thermal resistance bonus |
+10% |
+18% |
+22% |
+27% |
+34% |
+50% |
|
Armor explosive resistance bonus |
+10% |
+18% |
+22% |
+27% |
+34% |
+50% |
|
Shield EM Resistance |
-10% |
-18% |
-22% |
-27% |
-34% |
-50% |
|
Shield Explosive Resistance |
-10% |
-18% |
-22% |
-27% |
-34% |
-50% |
|
Shield Kinetic Resistance |
-10% |
-18% |
-22% |
-27% |
-34% |
-50% |
|
Shield Thermal Resistance |
-10% |
-18% |
-22% |
-27% |
-34% |
-50% |
|
Small weapon damage multiplier |
1.25 |
+44% |
+55% |
+68% |
+85% |
+100% |
Zakonczenie.
Mam nadzieje ze przekazalem wam dosyc informacji, niepozostaje nic innego jak wypluc proby i szukac wormholi.
Materialy zebrane i przedstawione w powyzszej formie dzieki wiki.eveonline.com, www.eve-metrics.com oraz ouroborus.org/eve/
Flay Safe!









