Wormhole

wormhole

Wormhole (tunel czasoprzestrzenny) znane rowniez pod nazwa most Einsteina-Rosena lub tez Tunel Schwarzschilda  jest dosyc znanym i popularnym zjawiskiem nietylko w grach typu eve, ale rownierz w swiecie rzeczywistym. Jak wielu zapewne wie i jak sama nazwa wskazuje, wormhol jest zjawiskiem astronomiczym, pozwalajacym na pokonanie duzej odleglosci w bardzo ktorkim czasie, z predkoscią wzgledną bardzo przekraczająca prędkość swiatła, jak tunel w górze, zamiast isc po górze przechodzimy przez nia. dużą wadą wormhola jest to ze jest to zjawisko naturalnie, i sami nie jestesmy w stanie wytworzyc takiego mostu. Prostą mechanike horyzontu zdarzeń tunelu mozna wyrazic rownaniem:

ds^2=-c^2(1-\frac{2GM}{rc^2})dt^2+\frac{dr^2}{1-\frac{2GM}{rc^2}}+r^2(d\theta^2+\sin^2\theta d\phi^2).


worm3


Jak znaleść wormhola?

jak opisalem w poprzednim poscie, za pomoca sond, zakrzywienie przestrzeni jakie niewatpliwie wystepuje jako zarowno przyczyna i skutek przy wormholu wytważa unikalna sygnature ktora przez nasze sondy (core probe) jest obierane jako ‘Cosmic Sygnature’, czesto okazuje sie byc wormholem.

Dokąd prowadzą Wormhole?

Znane nam wormhole moga prowadzic do dwuch rodzaji systemow, nieznanych i znanych. Znane systemy w sklad ktorych wchodza wszystkie systemy Empire jak i systemy z niskim i zerowym poziomem bezpieczenstwa (tak zwane 0.0). informaje na ten temat mozna latwo znalesc.


przechwytywanie8

Wlatując do wormhola prowadzacego do nieznanych system przeba zabrac probe lancher oraz proby, zeby znalesc sobie droge powrotna. czasem taki wormhol potrafi sie zapasc zaraz po wyleceniu z niego, przyczyna jest stabilnosc i dopuszczalna masa, oraz masa maksymalna (dane to mozna latwo uzyskac kozystajac z rownania powyzej), czasem tez wormhol nas nie wpusci jesli mamy naprzyklad wieszy statek niz dopuszczalna masa ktora moze przez niego przeleciec.

Klasyfikacja wormholi.


Po pierwsze mozna je podzielic ze wzkledu na przeznaczenie, to znaczy na wejscia i wyjscia, niby nie ma roznicy, bo wyjsciem mozna rowniez wleciec i na odwrot, jednak jest ono oznaczone unikalna wygnatura K162.

Drogi podzial jaki mozna dokonac, ze wzgledu na miejsce docelowe, czyli: high sec, low sec, null sec, oraz unknow space.

Te ostatnie z kolei dziela sie na klasy od 1 do 6, oczywiscie wraz ze wzrostem oznaczenia, wzrasta poziom trudnosci oraz dopuszczalna masa.

clasa masa na raz masa calkowita klasa statkow
1 20 Gg/T 500Gg – 1Tg Crusier
2 20Gg/T – 300Gg/T 750Gg – 2Tg BattleCrusier
3 300Gg/T 1Tg – 2Tg Battle Ship / Marauder
4 300Gg/T 2 Tg
5 300Gg/T 2 Tg
6 300Gg/T 2 Tg


*uzyto jednostek SI (1 Terra gram = 1000 Gg(Giga gram) = 1000 000 Mg = 1 000 000 000 Kg = 1000 000 000 000 g).

wormhole staja sie niestabilne i zapadaja sie po pierwszym przejsciu, trwa to od 16 do 24 godzin,

ponizej zestawienie znanych nam wormholi, nie sa to wszystkie i czesciowo moga byc nieaktualne, wiec prosze uzywac z rozwaga.

Name Dest. maskymalna masa

jednorazowa (Gg)

Masa calkowita

(Tg)

czas zycia

(hours)

czas regeneracji

masy

(Gg/h)

Teoretyczna masa

mozliwa na godzine

przed zapadnieciem(Tg)

A239 L 300 2.00 24
A641 H 1000 2.00 16
A982 6 300 3.00 24
B041 6 300 5.00 48 500 23.5
B274 H 300 2.00 24
B449 H 1000 2.00 16
B520 H 300 5.00 24 500 11.5
C125 2 20 1.00 16
C140 L 1350 3.00 24
C247 3 200 2.00 16
C248 Z 1800 5.00 24 500 11.5
C391 L 1800 5.00 24 500 11.5
D364 2 300 1.00 16
D382 2 300 2.00 16
D792 H 1000 3.00 24
D845 H 300 5.00 24
E175 4 300 2.00 16
E545 Z 300 2.00 24
G024 2 300 2.00 16
H121 1 20 0.50 16
H296 5 1350 3.00 24
H900 5 300 3.00 24
I182 2 300 2.00 16
J244 L 20 1.00 24
K329 N 1800 5.00 24
K346 N 300 3.00 24
L477 3 300 2.00 16
L614 5 20 1.00 24
M267 3 300 1.00 16
M555 5 1000 3.00 24
M609 4 20 1.00 16
N062 5 300 3.00 24
N110 H 20 1.00 24
N290 L 1800 5.00 24
N432 5 1350 3.00 24
N766 2 300 2.00 16
N770 5 300 3.00 24
N944 L 1350 3.00 24
N968 3 300 2.00 16
O128 4 300 1.00 24 100 2.3
O477 3 300 2.00 16
O883 3 20 1.00 16
P060 1 20 0.50 16
Q317 1 20 0.50 16
R051 L 1000 3.00 16
R474 6 300 3.00 24
R943 2 300 0.75 16
S047 H 300 3.00 24
S199 N 1350 3.00 24
S804 6 20 1.00 24
T405 4 300 2.00 16
U210 L 300 3.00 24
U319 6 1800 50.00 48 500 23.5
U574 6 300 3.00 24
V283 N 1000 3.00 24
V301 1 20 0.50 16
V753 6 1350 3.00 24
V911 5 1350 3.00 24
W237 6 1350 3.00 24
X702 3 300 1.00 24
X877 4 300 2.00 16
Y683 4 300 2.00 16
Y790 1 20 0.50 16
Z060 N 20 1.00 24
Z142 N 1350 3.00 24
Z457 4 300 2.00 16
Z647 1 20 0.50 16
Z971 1 20 0.10 16


Klasyfikacja ciag dalszy…

Wiec ostatnim sposobem klasyfikacji Wormholi jest to jak one wygladaja, oraz jak wplywaja na nasz statek oraz zamontowane w nim moduły.

1. Black Hole



800px-blackhole

Black Hole

Class 1

Class 2

Class 3

Class 4

Class 5

Class 6

Inertia Multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Max Range Multiplier

0.90

0.81

0.73

0.66

0.59

0.50

Falloff Modifier

0.90

0.81

0.73

0.66

0.59

0.50

Missile Velocity Multiplier

0.90

0.81

0.73

0.66

0.59

0.50

Maximum velocity multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Control range multiplier

0.90

0.81

0.73

0.66

0.59

0.50

2. Cataclysmic Variable

800px-cataclysmicvariable

Cataclysmic Variable

Class 1

Class 2

Class 3

Class 4

Class 5

Class 6

Armor repair amount multiplier

0.90

0.81

0.73

0.66

0.59

0.50

Shield repair amount multiplier

0.90

0.81

0.73

0.66

0.59

0.50

Shield transfer amount multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Remote repair amount multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Capacitor capacity multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Capacitor recharge time multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

3. Magnetar

800px-magnetar

Magnetar

Class 1

Class 2

Class 3

Class 4

Class 5

Class 6

Targeting Range Bonus

0.90

0.81

0.73

0.66

0.59

0.50

Tracking Speed Multiplier

0.90

0.81

0.73

0.66

0.59

0.50

Gravimetric strength multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Ladar strength multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Magnetometric strength multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Radar strength multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Target painter multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Dampening range reduction multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Scan resolution reduction multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Tracking penalty multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Optimal range penalty multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Damage multiplier multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

AOE velocity multiplier

0.90

0.81

0.73

0.66

0.59

0.50

Drone velocity multiplier

0.90

0.81

0.73

0.66

0.59

0.50











4. Pulsar

800px-pulsar

Pulsar

Class 1

Class 2

Class 3

Class 4

Class 5

Class 6

Shield HP bonus

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Targeting Range Bonus

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Signature Penalty

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Armor EM resistance bonus

+10%

+18%

+22%

+27%

+34%

+50%

Armor kinetic resistance bonus

+10%

+18%

+22%

+27%

+34%

+50%

Armor thermal resistance bonus

+10%

+18%

+22%

+27%

+34%

+50%

Armor explosive resistance bonus

+10%

+18%

+22%

+27%

+34%

+50%

Capacitor recharge time multiplier

0.90

0.81

0.73

0.66

0.59

0.50

5. Red Gaint

800px-redgiant

Red Giant

Class 1

Class 2

Class 3

Class 4

Class 5

Class 6

Heat damage multiplier

1.10

1.18

1.22

1.27

1.34

1.50

Overload bonus multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Smart bomb range multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

Smart bomb damage multiplier

1.25

1.44

1.55

1.68

1.85

2.00

6. Wolf-Rayet

800px-wolfrayet

Wolf-Rayet

Class 1

Class 2

Class 3

Class 4

Class 5

Class 6

Signature Penalty

0.90

0.81

0.73

0.66

0.59

0.50

Armor EM resistance bonus

+10%

+18%

+22%

+27%

+34%

+50%

Armor kinetic resistance bonus

+10%

+18%

+22%

+27%

+34%

+50%

Armor thermal resistance bonus

+10%

+18%

+22%

+27%

+34%

+50%

Armor explosive resistance bonus

+10%

+18%

+22%

+27%

+34%

+50%

Shield EM Resistance

-10%

-18%

-22%

-27%

-34%

-50%

Shield Explosive Resistance

-10%

-18%

-22%

-27%

-34%

-50%

Shield Kinetic Resistance

-10%

-18%

-22%

-27%

-34%

-50%

Shield Thermal Resistance

-10%

-18%

-22%

-27%

-34%

-50%

Small weapon damage multiplier

1.25

+44%

+55%

+68%

+85%

+100%


Zakonczenie.

Mam nadzieje ze przekazalem wam dosyc informacji, niepozostaje nic innego jak wypluc proby i szukac wormholi.


przechwytywanie83

Materialy zebrane i przedstawione w powyzszej formie dzieki wiki.eveonline.com, www.eve-metrics.com oraz ouroborus.org/eve/


Flay Safe!


This entry was posted on poniedziałek, Czerwiec 22nd, 2009 at 20:25 and is filed under EVE. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

Leave a Reply